Maßnahmebeschreibung

Digitale Abenteuer - Spannende Programmierung erleben


Projektziel

Einführung in die Programmierung und Förderung des algorithmischen Denkens zur Umsetzung kreativer Projekte


Projektinhalte

  • Grundlagen der Programmierung in verschiedenen Sprachen
  • Entwicklung einfacher, spannender Programmierprojekte
  • Vermittlung von algorithmischem Denken
  • Ermutigung zu kreativem Experimentieren mit Code
  • Planung und Umsetzung eines eigenen Programmierprojekts


Zielgruppe

Oberstufenschüler ab 16 Jahren mit Interesse an Programmierung


Ergebnisse

Erwerb von Programmierkenntnissen, Verständnis für algorithmisches Denken und Fähigkeit zur Umsetzung eigener Projekte

Was wird inhaltsbezogen und was wird methodisch erreicht?

Was wird vorausgesetzt und was wird benötigt?

Akademie Admin

10. Kl+

Durchführung

Präsenz (+selbst)

Zeitrahmen

anpassbar

DigiLernFlow

ja

Weitersagen ...

Ähnliche Maßnahmen